เพราะต้องทำ web application เลียนแบบ desktop เลยยังวนอยู่กับ ZK แล้วก็ patch ZKGrails ไปเรื่อย ๆ ครับ
เห็นเขาเล่น hangman กันก็เลยเอาบ้าง (rails, seam)
ข้อเสียของ hangman ที่ผมทำก็คือมัน adhoc ไม่มี spec และ ไม่มี test วัดคุณภาพไม่ได้ เป็น prototype อย่างสมบูรณ์แบบ จะพยายามขยับขยายออกให้ test ได้ต่อไปครับ ตอนนี้เอาเร็วก่อน (time-to-solution สะท้อน productivity) ผมเน้น:
user-experience ซึ่งก็ได้ระดับนึงที่ดีกว่าการ refresh ทั้งหน้า ด้วยแนวคิดว่ามันเป็นเกมที่ต้องการ interaction ถ้าแข่งกันเขียน application สร้าง blog ผมก็จะไปใช้เกรลส์โหมด GSP แน่นอนครับ เพราะต้องบอกว่าโหมด ZK ทำ web แบบ document-model [...]